(Videolar yorumlara eklenmiştir.)
Selamlar,
Sanırım Kojiro bazı durumlar için Magelere üst sınır damage sınırlaması yapmış aradaki item farkı uçurumu olmasın diye, fakat bu yanlış bir politika belirtmek isterim.
Magelerin damageleri normal şartlarda daha önce Foruma benzer bir tartışmanın altına attığım foto'da gözüktüğü gibi normal! ama normal magelerin normal! oyuna günde 1 saat girip görev takılarıyla pk atanlarla aramızda damage farkının maximum 100-200 olması, bizim gibi oyuncuları oyundan soğutan birşey.
Bazı itemlerin gerçek bonuslarını gerçekten vermesi gerekli. İtemlerin gerçek özelliklerini vermesini rica ediyoruz.
Tespit edebildiğim 8 lycaon ve 7 lycaon arasında bir fark olmaması.
Flame ringlerin +lı bonuslarının çalışmaması, özellikle +2 için konuşuyorum!
(sanırım flame damage'de üst sınır nerf'i var. varsa da bu rakamı bizle paylaşın kaçtır yani 100-130?)
Kusura bakmayın bir warrior'a 1300 1400 damage benim için yeterli değil. o warriordan daha fazla emeğim varsa itemim varsa o warrior benim gibi mageden 1700 yemek zorunda. açık net.
Magelerin item kasmama huyunu da ayrıca bu yüzden gerçekten eleştiriyorum. uzun süredir süregelen TheMYKO'nun bu politikası elinde gelen mage teamleri tutamıyor! neden mi?
bir mage team geliyor, adamlar sıfır itemle başlıyor. takılıyor emek vermiyor. gidiyor. nasılsa sıfır itemle kesiyor. halbuki bu gelen kişiler item de yapıp yaptıkca da daha keyif alabilecek kadar giderek artan bir randumana ulaşsalar, insanlar chrlarını bırakıp gitmezler. bu işin çözümü de şudur, magelerin başlangıçta damageleri düşürülmeli, item yaptıkca damageleri yükseltilmedir.! o gizli nerf user dengesi tutmuyor.
TheMYKO'nun ana temel sıkıntısı user düşmesi durumu yaşandığında mage teamlerdir. ve ilk kaçan emek vermediği için hep bu güne kadar mageler olmuştur.
Özet: Mageler item yaptıkca damage bonusları artmalı. ! üst sınır görünmeyen bir nerf var ve bunun farkındayım
Not: Eşit Job demek genel nerf yaparak değil, 2-3 dengeyi aynı anda gözetmeli.
1. Class
2. İtem
3. Üst sınır nerf.
TheMYKO bu yüzden HP bonus serverı olarak kalmaya devam ediyor!
Dediğim tüm şeyler sadece magelerin menfaati için değil, tüm emek veren classlar için geçerlidir.
Yeni BİLGİ DİPNOT : LR GR FR magelerin tamamı birbirine şuan 2x fr shio yada imir alınca 1200 vuruo sabit.![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Denemelerim 0 resist ile de gerçekleşti, resistler ile de gerçekleşti. bir problem olduğu aşikar ortada. videoları yükleyeceğim.
Biz burayı my-ko diye biliyoruz. itemin önemi var emeğin önemi var diye biliyoruz.
Eşit sw pk serverlarda oynamıyoruz değil mi @Kojiro
Flame olmak saçmalık mı yani?
Selamlar,
Sanırım Kojiro bazı durumlar için Magelere üst sınır damage sınırlaması yapmış aradaki item farkı uçurumu olmasın diye, fakat bu yanlış bir politika belirtmek isterim.
Magelerin damageleri normal şartlarda daha önce Foruma benzer bir tartışmanın altına attığım foto'da gözüktüğü gibi normal! ama normal magelerin normal! oyuna günde 1 saat girip görev takılarıyla pk atanlarla aramızda damage farkının maximum 100-200 olması, bizim gibi oyuncuları oyundan soğutan birşey.
Bazı itemlerin gerçek bonuslarını gerçekten vermesi gerekli. İtemlerin gerçek özelliklerini vermesini rica ediyoruz.
Tespit edebildiğim 8 lycaon ve 7 lycaon arasında bir fark olmaması.
Flame ringlerin +lı bonuslarının çalışmaması, özellikle +2 için konuşuyorum!
(sanırım flame damage'de üst sınır nerf'i var. varsa da bu rakamı bizle paylaşın kaçtır yani 100-130?)
Kusura bakmayın bir warrior'a 1300 1400 damage benim için yeterli değil. o warriordan daha fazla emeğim varsa itemim varsa o warrior benim gibi mageden 1700 yemek zorunda. açık net.
Magelerin item kasmama huyunu da ayrıca bu yüzden gerçekten eleştiriyorum. uzun süredir süregelen TheMYKO'nun bu politikası elinde gelen mage teamleri tutamıyor! neden mi?
bir mage team geliyor, adamlar sıfır itemle başlıyor. takılıyor emek vermiyor. gidiyor. nasılsa sıfır itemle kesiyor. halbuki bu gelen kişiler item de yapıp yaptıkca da daha keyif alabilecek kadar giderek artan bir randumana ulaşsalar, insanlar chrlarını bırakıp gitmezler. bu işin çözümü de şudur, magelerin başlangıçta damageleri düşürülmeli, item yaptıkca damageleri yükseltilmedir.! o gizli nerf user dengesi tutmuyor.
TheMYKO'nun ana temel sıkıntısı user düşmesi durumu yaşandığında mage teamlerdir. ve ilk kaçan emek vermediği için hep bu güne kadar mageler olmuştur.
Özet: Mageler item yaptıkca damage bonusları artmalı. ! üst sınır görünmeyen bir nerf var ve bunun farkındayım
Not: Eşit Job demek genel nerf yaparak değil, 2-3 dengeyi aynı anda gözetmeli.
1. Class
2. İtem
3. Üst sınır nerf.
TheMYKO bu yüzden HP bonus serverı olarak kalmaya devam ediyor!
Dediğim tüm şeyler sadece magelerin menfaati için değil, tüm emek veren classlar için geçerlidir.
Yeni BİLGİ DİPNOT : LR GR FR magelerin tamamı birbirine şuan 2x fr shio yada imir alınca 1200 vuruo sabit.
Denemelerim 0 resist ile de gerçekleşti, resistler ile de gerçekleşti. bir problem olduğu aşikar ortada. videoları yükleyeceğim.
Biz burayı my-ko diye biliyoruz. itemin önemi var emeğin önemi var diye biliyoruz.
Eşit sw pk serverlarda oynamıyoruz değil mi @Kojiro
Flame olmak saçmalık mı yani?
Last edited: